Kampania |
---|
NO ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SotBE MT PW PS OoDB PPS - TFGE |
Era |
D Wb - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
The great drums carried by grown trolls reverberate so loudly that they are known to stun those not used to their ruinous beat. Of course, if you manage to get close, trolls still chose to simply use the drum as a club, instead.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | Troll Drummer Whelp |
---|---|
Awansuje na: | Troll War Drummer |
Koszt: | 29 |
PŻ: | 55 |
Ruchy: | 5 |
PD: | 66 |
Poziom: | 2 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Troll Tribe Troll Drummer |
Zdolności: | regeneruje się, drumbeat |
drum obuchowa | 20 - 1 wręcz | ||
drum obuchowa | 2 - 2 na odległość | spowalnia |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | 99 | 20% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | 99 | 40% |
Nie do przejścia | 99 | 20% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |